朋友曾說:“不喜歡看現在的商業電影,因為太假了,全都是電腦效果。”他口中的電腦效果,應該就是指數碼藝術(Digital Art)!
走了一趟The One學院在谷中城購物廣場辦的數碼藝術展及與一批學生的談話,真正了解了多媒體設計、漫畫、插畫、互動多媒體、動畫、多媒體裝置等,融入了數碼藝術的那股不可忽視的力量。
這些技術,可在電影裡營造出萬馬奔騰的場面,百分百用數碼上色做到栩栩如生,達到與傳統藝術同樣的效果。電腦及軟件只不過是傳達藝術的一種媒介,數碼藝術其實是為設計藝術創作提供了新的創作方式及設計語言。
數碼 藝術已進階到更高的層次。學生在展覽裡示範了好幾個多媒體裝置(Multimedia Installation),一個是用麥克風大聲喊,聲音越大,熒幕上的圖案越多。另一個演示,是用影子和聲音控制熒幕上的圖象,人可以跟熒幕上的小狗玩 球,影子和聲音完全代替了滑鼠。
漫畫新秀陳緁文喜歡用鉛筆作畫,因為比較有感覺,然後用電腦上色,兩者並用又可以有不同的效果。其實用何種媒介來表達藝術是因人而異的。
至於數碼藝術的發展前景,以漫畫為例,陳緁文說很多人喜歡漫畫,但大多喜歡看外國漫畫。不過,藝術愛好者還是不放棄尋找機會。
例 如,藝術愛好者喜歡搞“Art Jam”。有時,陳緁文也參與漫畫界的“Art Jam”活動,就是一班漫畫發燒友聚集在快餐店,一起畫漫畫、聊天。“通常這活動是每月一次,你給我一些錢,我幫你畫,互相交換漫畫。”由於每人的“畫風 ”不一樣,因此他們收集對方的畫有惺惺相惜的意思。
現在,人們開始會在《功夫灌藍》中,留意其電腦效果,證明人們對數碼藝術發展的關切。日後的趨勢是,幕後的製作也可以成為主角。
有關數碼藝術
著名藝術家羅伯特勞申伯和設計大師喬治開普斯在上世紀60年代就開始成立了專門機構研究數碼圖形與數碼藝術,從上世紀80年代美國蘋果公司推出MACINTOSH電腦形成“桌面排版系統”(DTP)開始,數碼技術在藝術設計領域的應用越來越受到人們的重視。
數碼圖形技術的成熟帶動了CAD/CAM(電腦輔助設計/電腦輔助制造)的普及和發展,藝術與技術得以不斷結合。
隨現 代的數碼技術在藝術表現領域中開始形成獨特的視覺表現語言,體現出自身的藝術價值,數碼藝術設計開始進入藝術的古老殿堂。但是當數碼藝術創作給藝術家帶來 興奮和視覺新奇的同時,卻發現因文化科技等諸多因素,產生了數碼藝術與傳統藝術美的情感差異,以及數碼藝術內涵的缺失。
通過 對傳統藝術形式和數碼藝術創作文化淵源的發掘,對視覺表現和美學趨向的探討,以及對藝術創作最基本的圖形、色彩、文化、技術等方面的要素進行分析,有助於 正確認識數碼藝術。同時用傳統藝術,尤其是本土的文化來豐富數碼藝術創作,以彌補數碼藝術創作中文化內涵的不足,是解決現代數碼藝術創作的認識和發展方向 等問題的出路。
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